lunes, 19 de febrero de 2018

LOS SMART GAMES IMPRESCINDIBLES

Hola a todos!

Soy muy fan de los juegos de mesa. De algunos juegos didácticos que no podrían faltar ni en mi clase ni en mi casa, pero hay marcas que especialmente me fascinan. Algunas son muy conocidas y se habla y se publica mucho sobre ellas pero hay una que en especial me encanta y que como no se publica mucho, me he aventurado a hacer un listado de ellas. Se trata de la marca SMART GAMES.

Son juegos muy estructurados, en la parte frontal de la caja especifica muy bien a quién va dirigido, número de jugadores, la cantidad de desafíos que tiene y el concepto que se trabaja. El logo es muy característico, colorido y fácil de recordar.




En la parte trasera suele venir una breve explicación de cómo se juega y cúales son los conceptos matemáticos que se desarrollan. Eso ayuda a la hora de elegir el juego.


La edad también es un factor importante. Son juegos que puedes comenzar a jugar desde infantil y no tiene límite de edad. Puedes jugar con tus hijos e incluso puede ser un juego para el propio adulto.







Y dicho esto, ahí van mis SMART GAMES IMPRESCINDIBLES:





  1. CAMELOT JR : ¡Un desafío romántico!
    El caballero y la princesa están encerrados en torres separadas. ¡Construye un puente utilizando las torres y escaleras para que puedan estar juntos! Este fantástico juego de ingenio, una construcción de madera 3D, te reta a encajar las piezas, paso a paso ,torre a torre, para crear un camino para unir a los enamorados. Con retos simples para primeros constructores y retos más difíciles para futuros arquitectos. Este juego está diseñado para aumentar el ingenio de los jugadores así como sus percepciones visuales y espaciales. Para niños de 4 a 9 años.
  2. CASTLE LOGIX: ¡Vamos a construir castillos!   Construye castillos bloque a bloque y torre a torre, mientras desarrollas tus capacidades mentales con esta fantástica construcción de madera 3D. El reto es encajar las piezas de madera y las torres para construir uno de los castillos que se muestran en la ficha. Con retos simples para los primeros constructores y retos más difíciles para futuros arquitectos, Castle Logix es un juego diseñado para aumentar la capacidad lógica desarrollar sus habilidades espaciales.
  3. CHICKEN SHUFFLE: ¡Escondite en la granja!Las gallinas están cacareando por toda la granja. Cada gallina quiere incubar su huevo, pero están tristes porque esto no es tan fácil como parece.Necesitas repartir las gallinas por el tablero hasta que haya una gallina sobre cada huevo. ¿Logrará tu gallina poner un huevo o será demasiado gallina para intentarlo? Contiene 48 desafíos y soluciones, rompecabezas transparente deslizante con compartimento de  almacenamiento. ¡Ideal para llevar de viaje! 
  4. COLOUR CODE: ¡Descifra el código capa a capa!
    Colour Code proporciona una explosión de diversión con 100 desafíos entre los que elegir. ¡Puedes jugar todo el día! Colour Code está compuesto por 18 formas de colores llamativos, cada una en una ficha transparente.  Elije un desafío y lo único que tienes que hacer es crear una pila de fichas que recree exactamente la composición que se muestra en tu desafío.¡Piensa rápido! Hay muchos puntos claves que debes recordar. Debes combinar forma, color, orden y entonces decidir que orientación debes tener cada ficha para conseguir el desafío que has elegido.
  5. IQ PUZZLER PRO: Mantén en forma tu cerebro con este asombroso y novedoso juego de ingenio
    Concepto familiar, aunque totalmente distinto a los demás por la combinación de piezas tridimensionales en los agujeros, intentando conseguir una imagen plana en 2D. Un juego de pensamiento y reflexión súper divertido, que necesitará de bastante ingenio y reflexión para encontrar la solución correcta. Las piezas son muy atractivas, de vivos colores y divertidas de manipular. 120 retos con 5 niveles de juego, de los más fáciles a los más difíciles.
  6. SMART CAR: ¡Arranca la diversión!
    SmartCar es un juego de ingenio de madera que evoluciona conforme crecen las habilidades del niño. ¿Sabes montar un coche? Demuéstralo en cada desafío y sube de nivel hasta llegar al más difícil. ¿Ya tienes listo el coche? Pues demos una vuelta de prueba, pero ¡siempre atento a la carretera! La coordinación mano-ojo y las habilidades motoras finas se desarrollan a medida que los niños van apilando los módulos en el chasis del coche y dan una vuelta con él. Un mismo chasis, 4 piezas y más combinaciones y posiciones de las que imaginas, para construir tu SmartCar.
  7. DÍA Y NOCHE: ¿Juegas de Día o de Noche?
    Día y Noche es un juego que evoluciona al mismo tiempo que las habilidades crecientes de tu hijo. De la misma manera que la noche sigue al día, los retos de “día" (1-24) proporcionan un estupendo inicio, que gradualmente se va acumulando hasta los más avanzados retos de “noche” (25-48). Esto hace que Dia y Noche sea un juego educativo para niños de 18 meses hasta 5 años. ¡Nunca eres demasiado joven (ni demasiado viejo) para empezar a jugar con Smart Games! .Favorece la coordinación mano-ojo y la motricidad fina. A partir de 3 años: favorece la percepción visual de los colores y de las formas. En los retos de día todo es brillante y claro como el "día", mostrando en cada desafío todos los detalles de las piezas de juego y las normas que se necesitan para hacer el reto.
  8. ANTI-VIRUS: ¡El juego Bio-Lógico! Pon tu cuerpo y tu mente a trabajar y deshazte del virus rojo.
    Un virus ha invadido tu sistema inmune. ¿Te puedes deshacer de él antes de que se multiplique? Este juego te pone mucho más a prueba de lo que parece. Como te puedes imaginar, no hay mucho espacio, por lo que el virus y el resto de las moléculas están bloqueando el camino unas a las otras constantemente. Y además, todo se mueve de una forma concreta: ¡Las fichas sólo se pueden desplazar en diagonal y se pueden mover en grupo!Nadie es inmune a la diversión contagiosa de este juego. Los 60 desafíos mantienen tu cuerpo y mente en buena forma. Contiene una bolsa de viaje que te hace más fácil transportar el juego donde quiera que vayas, así como guardar las fichas de colores.Tanto jóvenes como mayores, una vez que te hayas contagiado, será difícil dejar el juego. 
  9. BUNNY BOO: Saca un conejo de la caja!
    ¿Está mirando el conejo a través del agujero redondo oa través del en forma de estrella? ¿Está sobre el bloque amarillo, rojo o azul? Algunos desafíos pueden parecer muy similares, pero la solución puede ser completamente diferente dependiendo de qué tan lejos sobresalgan las orejas del conejo.
    Bunny Peek-A-Boo es una introducción fantástica y divertida a conceptos como arriba / abajo, adentro / afuera, visible / escondido, etc.
    • 60 cartas de desafío
    • de 2 años en adelante
    • 4 bloques de madera grandes y resistentes 
       
  10. BILL & BETTY BRICKS: ¡No te marees trabajando en las alturas!
    Ve subiendo con las piezas de madera del rompecabezas pero comprueba que los albañiles siempre esten con los pies puestos en el edificio, de manera que puedan supervisar el trabajo. Es un reto para toda la familia. Desarrolla la percepción espacial, así como las habilidades motoras finas. Rompecabezas vertical fabricado con madera de alta calidad. 60 retos con recompensa desde nivel iniciación hasta experto.




 En la página oficial de la marca tenéis vídeos tipo tutorial que os enseña cómo es el juego, los materiales que lleva la caja y cómo se juega. Aquí tenéis el enlace:

http://www.smartgames.eu/es


Y después de esto, alguno conoce algún otro juego de SMART GAMES diferente que quiera compartir con nosotros su experiencia? 


ONDO IZAN!










viernes, 1 de diciembre de 2017

3 AÑOS DE TRABAJO DAN SUS FRUTOS

Hola a todos y todas

Este pasado mes de noviembre hemos trabajado mucho en torno al otoño. Y como ya sabéis, hemos creado muchos juegos matemáticos de la temática del otoño.

La semana pasada me llevé una grata sorpresa de una alumna mía de 5 años. Había creado ella misma un juego matemático sobre las castañas!!!!!


¿Y de qué trata el juego? Ella se fabricó dos sobres con folios blancos y dentro de uno había un montón de castañas dibujadas y recortadas; y en el otro sobre, lleno de números recortados también.
Hizo una hoja principal con una castaña grande. Y todos los pequeños recortes plastificados con celo!!!






Se trata de unir la grafía del número con la cantidad de castañas. Es decir, sacar un número y unirlo con la cantidad de castañas que represente.
Ella sola presentó y explicó el juego a todos en clase, sacó a una compañera para que jugaran juntas y hemos tenido el juego en clase para jugar durante dos semanas. 















La verdad es que hace mucha ilusión que después de presentar y de crear tantos juegos para ellos, llegue un día una alumna y te haga un regalazo como este....  y que sigan llegando más!!!!!

martes, 28 de noviembre de 2017

NÚMERO Y NOMBRE PROTAGONISTA

Hola a todos y a todas!
Hace poco encontré un juego en "el rincon de la maestra" que me encantó. Se llama el NÚMERO PROTAGONISTA. Se trata de dar protagonismo a un número y hacer una serie de actividades en torno a ese número, como puede ser: cuál es, cómo se escribe, el número anterior y posterior, la cantidad...
Así que copié la idea y...MANOS A LA OBRA!




Este era el boceto que hice en un principio. Después fuimos añadiendo detalles y así han quedado.


El juego del número protagonista está incluído en las rutinas de los niños y lo tienen a mano y manipulativo (con velcro) para que los cambien y descambien ellos. Además, he querido hacerlo de una temática específica.

Me animé y también hice lo mismo con los nombres:EL NOMBRE PROTAGONISTA. Se trata de que ordenen el nombre de uno de los compañeros, cuenten las sílabas y las letras del nombre. También que identifiquen las letras que hemos trabajado en minúscula en clase.




Y así han quedado. Les gusta mucho y les resulta muy fácil de hacer todos los días.







Ondo izan!

miércoles, 22 de noviembre de 2017

JUEGOS DE MESA CON FRUTOS DEL OTOÑO

Hola a todos!
Este mes nos toca el otoño. Hemos llenado la clase de objetos característicos del tema y hemos querido organizar la clase con diferentes juegos para que los manipulen y así mismo, vean que con objetos del entorno también se puede jugar a juegos que podemos tener en casa.

 EL TRES EN RAYA CON PIÑAS Y CASTAÑAS



En clase poniéndolo en práctica con los alumnos. Les ha gustado mucho. ES muy fácil, manipulativo y no requiere de otro material.








CLASIFICACIÓN DE HOJAS


Las hojas que han traído a clase las estamos utilizando para clasificar en esta caja con compartimentos. Por colores, por iguales, por tamaños... como quieran!

EMPAREJAMIENTOS POR IGUALES



SUS PROPIAS CREACIONES: JUEGO CREADO POR UNA NIÑA DE MI CLASE PARA UNIR GRAFÍA CON CANTIDAD


SERIACIONES CON IMÁGENES





Ondo izan!